测试平台:
Core 2 Extreme QX6700 @ 3.8G
Asus EN8800GTX SLI @ 645/1050
Asus Striker Extreme 680i
G.Skill PC8500 1Gx2
Zippy PSL-6850P(G1)
显卡驱动:Forceware 97.44
在当前最强的家用桌面游戏平台之下,昔日的“显卡杀手”们还剩多少威风呢?这里选择了硬盘上的10余款游戏进行8800GTX单/双卡测试,看看到底是硬件扳到软件,还是相反?
开始之前要说明的是:
1、游戏的选择纯属个人爱好,但是基本上,前代显卡能完全流畅运行的游戏不会被选择
2、个人认为对新一代显卡来说,1600x1200是起步分辨率。因此测试将在1600x1200和2560x1600之下进行
3、除特别说明外,所有游戏效果全部开到最高(选择8800还要关效果,那又何必买呢?)
第一个测试:3D性能标杆3DMARK 06,测试分数并不高,不过能说明一些问题。
先来默认
分辨率1600x1200
分辨率2560x1600
分辨率2560x1600 4xAA
显然,常温散热条件下,现阶段平台要想MARK06突破2w,还是很难。而1600x1200下测试分数只有小幅下降说明8800GTX本来就是为高分辨率而生的(当然也不排除一部分CPU瓶颈的因素),而在2560x1600 4xAA下,分数终于跌入1w,看来这个分辨率还是过于苛刻啊,何
况我还没开启16xAF。
第二个测试:Call Of Duty 2,虽然是老游戏,但是系统要求高是出名的。
分辨率1600x1200 低速场景 单卡
分辨率1600x1200 高速场景 单卡
分辨率1600x1200 低速场景 SLI
分辨率1600x1200 高速场景 SLI
分辨率2560x1600 低速场景 单卡
分辨率2560x1600 高速场景 单卡
分辨率2560x1600 低速场景 SLI
分辨率2560x1600 高速场景 SLI
1600分辨率下,单卡已足够流畅。而要在2560分辨率达到同样流畅程度,则需要SLI。
第三个测试:Company Of Heroes,一个要求颇高的RTG游戏,自带速度测试。
分辨率1600x1200 单卡
分辨率1600x1200 SLI
分辨率2560x1600 单卡
分辨率2560x1600 SLI
对这个游戏,SLI比单卡提升并不大。不过单卡在应付2560分辨率时,并没有达到“GREAT”的流畅度。
第四个测试:Call Of Juarez,著名的“显卡杀手”
分辨率1600x1200 低速场景 单卡
分辨率1600x1200 高速场景 单卡
分辨率1600x1200 低速场景 SLI
分辨率1600x1200 高速场景 SLI
分辨率2560x1600 低速场景 单卡
分辨率2560x1600 高速场景 单卡
分辨率2560x1600 低速场景 SLI
分辨率2560x1600 高速场景 SLI
单卡在1600分辨率下基本流畅,而在2560分辨率下力不从心,只有SLI才能保障具有可玩的流畅度。(注:虽然号称支持SM3.0+AA的1.1补丁已经发布,却找不到相应的破解文件,所以测试中未能开启AA)
第五个测试:F.E.A.R,又一位“显卡杀手”,自带测试功能
分辨率1600x1200 SoftShadow On, No AA 单卡
分辨率1600x1200 SoftShadow On, 4xAA 单卡
分辨率1600x1200 SoftShadow On, No AA SLI
分辨率1600x1200 SoftShadow On, 4xAA SLI
分辨率2560x1600 SoftShadow On, No AA 单卡
分辨率2560x1600 SoftShadow On, 4xAA 单卡
分辨率2560x1600 SoftShadow On, No AA SLI
分辨率2560x1600 SoftShadow On, 4xAA SLI
在开启SoftShadow+4xAA时,SLI的效率接近单卡的200%。而在极限分辨率下,虽然测试结果有50fps,但实际游戏时仍然感觉不够流畅。“显卡杀手”当之无愧