误区一:魔兽世界不是FPS游戏
误区二:想有好效果就必须特效全开
误区三:为提升游戏速度关闭全部特效
误区四:魔兽世界玩硬件还是玩游戏?
魔兽世界不是FPS游戏
自3月21日下午《魔兽世界》在国内公开测试以来,不少媒体推出了魔兽世界的测试,尤其是在电脑硬件方面。比如用什么配置的机器,跑魔兽世界在某某场景下达到了多少FPS等等……
众多发烧硬件、高端显卡为了在《魔兽世界》中获得更高的FPS而骚动。耳边,多少多少款显卡《魔兽世界》画面打比拼不绝于耳……一轮新的FPS大战爆发。
可是亲爱的朋友们,你们有没有想过,《魔兽世界》并不是一款FPS游戏……
名词解释:什么是FPS?
FPS游戏:First Person Shooting 第一人称射击
FPS 值:Frequency Per Second 帧数/秒
大家常熟悉的《反恐精英》《DOOM3》就属于FPS类游戏,衡量计算机硬件系统运行此类游戏效果的标准就是FPS值。因为进行FPS类游戏常常需要疾速的转身,计算机软、硬件系统需要对武器射击速度,弹道,着弹点作出详细精确的计算。

CS高手的眼中,恒定的100FPS是战胜对手的强力保证

DOOMⅢ逐渐成为新FPS游戏的标尺
那么,《魔兽世界》又是什么?我们又应该用什么来衡量《魔兽世界》在计算机系统上运行的效果?
《魔兽世界》是一个大型 3D 多人在线角色扮演游戏 (3D MMORPG)
名词解释:什么是MMORPG?
Massively Multiplayer _disibledevent=#0099cc>一:平均:33 最低:0 最高:47
二:平均:39 最低:5 最高:46
三:平均:36 最低:20 最高:45
分析一下这三组数据不难发现,FPS平均值最高的是第二套,FPS最大值最高的是第一套,但是,第一套和第二套数据的FPS最小值,一个为0,一个仅为5。经过测试,如果FPS低于15,那怕只是一瞬间,也会造成画面的停滞。这个停滞不是网络造成的,而是计算机硬件系统造成的。
在来看看第三套数据,虽然它的FPS平均值和峰值不是最高的。但是它的FPS最小值为20>15 ,也就意味着第二套系统可以流畅的运行《
魔兽世界》。而第一、二套系统虽然在FPS测试方面占优,但是它们在运行游戏时会出现停顿的现象,也就是玩家常常说的‘卡’。
现在事情就很明显了,我们在使用计算机硬件运行《魔兽世界》,调节其
视频选项,目标就只有两个:
一、让 FPS最小值永远大于15(不管FPS平均值和最大值是多少)
二、在‘目标一’的基础上调节《魔兽世界》的
视频选项获得更精美的游戏画面