游戏显卡和专业显卡的区别(二)

标题:游戏显卡和专业显卡的区别(二)

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游戏显卡和专业显卡的区别(二)

另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染,CAD/CAM,影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。
● 专业显卡与游戏显卡的区别之二:驱动程序



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专业图形卡对所有OpenGL函数都予以支持
    游戏卡在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就OK了,而专业显卡由于面向广域的专业图形应用软件,所以它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。这也是为什么在游戏中性能很好的游戏卡,在运行专业图形软件时经常会出现性能剧烈下降的现象的原因。
● 专业显卡与游戏显卡的区别之三:应用软件/游戏中的兼容和优化
    专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序。而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱,性能突然下降,以至于死机,等等问题。泡泡网戴


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FireGL驱动中对于数十款专业绘图软件都进行了专门优化
    反过来说,游戏卡会针对某些热门游戏会专门做一些优化,通常对游戏的优化与对专业软件的优化会有些冲突,产生莫名其妙的问题,因此专业显卡和游戏显卡只能是术业有专攻,针对不同应用程序的兼容和优化,游戏卡跑专业软件会很慢,而专业卡跑游戏的效果也并不理想,正所谓鱼和熊掌不可得兼!
● 专业显卡与游戏显卡的区别之四:硬件和驱动程序方面是否经过十分严格的测试
    专业显卡可以最大程度降低图形软件在运行时出现的不稳定情况;游戏显卡关注于游戏运行的速度,在稳定性方面就没有过多的要求。


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一体化驱动支持所有FireGL显卡,兼容所有平台和系统!
    除了改进OpenGL效能之外,新一代FireGL的驱动也是让人耳目一新,AMD使用了一体化驱动,使得驱动安装更加便利,对于各种架构的平台、各种类型的操作系统、各种API的支持都非常到位,这就大大简化了设计师的安装使用难度,降低了出现问题的可能,提高工作效率。
● 驱动加入自动侦测绘图软件的技术,优化一步到位z


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如果您是图形设计师,相信上图中很多Logo都非常熟悉
    新驱动对于行业知名的主流和非主流专业绘图软件的支持也非常到位,在FireGL驱动控制面板中,我们可以发现已经内置了五十多款软件列表,针对不同软件的特性进行优化,在程序启动之后驱动就会自动调用预制的配置文件,从而以最恰当的方式发挥出最高效能!


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在最新的FireGL 8.39一体化驱动程序中,已经内置了对以下57款最新专业绘图软件的优化支持,除此之外还允许用户自定添加、更改配置文件,所有的资料都会自动保存、自动加载。
3ds max
ABAQUS
Adobe After Effects
AliasStudio
Allplan
Altair HyperWorks
ANSYS
ArcGIS
ArchiCAD
Autodesk Inventor
Autodesk Revit
Autodesk VIZ
Avid DS Nitris
AxioVision - Carl Zeiss
CATIA
Default - CAD
Default - DCC
Default - VisualizATIon
Discovery Studio
DYNAanimATIon
EdgeCAM
EUKLID
Femap
FLUENT
FreeForm Modeling Plus
Houdini
I-DEAS
ICAD/SX Mechanical PRO
ICEM Surf
IronCAD
Keyhole PRO
Landmark
LightWave 3D
MADYMO
Maya
MegaCAD
MicroSATIon
Modo
MSC.Patran
Multiple CAx Apps/UGS
OneSpace Designer Modeling
OpenGL Games
Opticore Opus Realizer
Petrel
Poser
PowerSHAPE
Pro/CONCEPT
Pro/ENGINEER Wildfire
SOFTIMAGE|XSI
Solid Edge
SolidMX
SolidWorks
TEBIS
Unigraphics NX
VEO:factory by DaimlerChrysler
VisiCAD
Vitrea 2
● 测试系统配置
硬件系统配置
处理器
 
Intel Core 2 Quad Q6600
 
四核心, 2.4GHz(266×9), L2=4MB×2
 
主  板
ASUS P5N32E-SLI,Rev:1.02G
 
Chipset:nForce 680i SLI,Bios:0805


蓝宝石 FireGL V5600 512MB
蓝宝石 FireGL V3600 256MB
公版Radeon HD 3870 GDDR4 512MB
 
公版Radeon HD 2600XT GDDR4 256MB
公版Radeon HD 2600PRO GDDR2 256MB
 


 
CORSAIR 6400C4
2X1024 MB DDR2-800(CL4-4-4-12,1T)
 


 
希捷 7200.10
250G 8M SATA300
 


 
海韵 M12 600W
 
软件系统配置
 
操作系统
 
Windows XP SP2 32Bit
 
DirectX
 
9.0C
显示驱动
催化剂7.11WHQL(Radeon游戏卡)
 
FireGL一体化8.39驱动
泡泡网戴尔 Latitude D630

相近规格游戏显卡对比专业显卡


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FireGL V5600和HD2600XT GDDR4zol


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FireGL V3600和HD2600PROzol


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A卡最强者HD3870也上阵
    HD3870是目前A卡中性能最强的,它的硬件规格要比FireGL V5600/V3600强大不少,那么其绘图性能表现如何呢?下面就通过实际测试来说明。
● 测试项目说明
    为了准确地反映出专业显卡的绘图性能,我们使用了SPEC(Standard Performance EvaluATIon CorporATIon,由IBM、Intel、SGI、ATI、NVIDIA等几十个业界领导企业于1988年共同组成的计算机性能评估小组。时至今日,SPEC已经有上百个会员,他们几乎囊括了我们所熟知的所有硬件制造商)国际计算机性能评估小组所推出的viewperf 10评测套件。
    SPEC在高端性能评估方面有着绝对的领导力——所有的测试都基于真实脚本、所有的测试都对会员提供源代码。几乎所有的研究机构都用SPEC套件来衡量系统的运行速度,世界超级计算机500强(Top500)也采用了SPEC测试套件来进行性能模拟。
    最新版本的SPECviewperf 10是一款测试专业显卡在多个CAD/DCC应用程序中的OpenGL性能的软件,由于10.0版本在一些测试项目上进行了更新,在这里我们也有必要对各个测试项目进行一下介绍。● 3ds max Viewset (3dsmax-04)
    3ds max Viewset 测试是摸拟显卡在运行3ds max 3.1的轨迹渲染,为了确保一个可对比性,Discreet的OpenGL外持驱动会在轨迹渲染时使用。


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VIEWSET基于一条运行的轨道,其模型来自于3dsmax 3.1测试包,第一个模型会被用于测试两种极有可能被3dsmax用户大量用到的光源。高复杂性模型使用5-7个不同位置的光源,而中等复杂性的模型采用两个不同位置的光源。


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也许很多人对HD3870和两款2600的成绩相同感到奇怪,但的确是事实,看来普通游戏显卡的驱动并不适合绘图软件,性能再强的高端显卡也起不到加速作用。
    FireGL V5600和V3600的性能差距也比较小,看来3dsmax的简单模型对并不太依赖于显存容量和速度。● CATIA Viewset(cATIa-02)
    CATIA Viewset测试是摸拟显卡在运行CATIA V5R12的轨迹渲染,测试的三个模型是直接采用CATIA中的模型,LionHeart Solutions的Phil Harris,CATBench2003的开发员,提供了该模型进行测试。这辆汽车模型包含了超过两百万个顶点,SPECviewperf使用了一个更加复杂化的线框模型将其中的汽车引擎部分取代,这个模型包含了120万个顶点(引擎部分),180万个顶点(底部)

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