问2.2:响应时间是恒定的吗?
答:并非如此。我们通常指的是典型响应时间,上文已有解释。而液晶单元在各种色彩间相互变换的时候,过程是不一样的,所以在各种情况下的响应时间不尽相同,具体时间我们无法得知,不过必定有长有短。也不排除有这种情况——由某颜色变换到另一种颜色的时间比从白变黑或从黑变白更长。典型响应时间只是取了特殊情况下的一个参考数值,甚至无法断定说它是最大数值。
问2.3:CRT的响应时间是多少?
答:对于CRT来说不需要响应时间这个概念。CRT通过电子束轰击荧光粉发光,基本上是立即发光,也会立即熄灭。一定要算响应时间的话,有人说是1ms,有人说还要短,不过这没有意义,反正我们的眼睛感觉不到。
问2.5:什么因素影响了响应时间?
答:前段时间网上流传了一个响应时间的计算公式,大致结论就是提高什么电压可以缩短响应时间,不过这肯定会有负作用的。里面还有粘滞系数等,是液晶固有的特性,其实这才是真正决定响应时间的。一般而言,同一代生产线出来的液晶,响应时间和色彩视角始终是对矛盾,形象点我们可以这么理解(非科学说法):液晶粘稠了,色彩就鲜艳,视角大,但响应时间慢;液晶稀薄了,响应时间就快,但色彩会淡,视角小。现在视角方面有多种技术能把它增大,但色彩和响应时间的矛盾就很难调和,只能靠产品线的更新。最近台湾和韩国的新一代面板已经量产,所以用台系和韩系面板的液晶涌现出了12ms甚至更快的产品;而日系还没有跟上,因此没有这些新品。
问2.6:25ms?16ms?8ms?我需要什么样的响应时间?
答:需要怎样的响应时间取决于你经常要干怎样的事情。一般来讲办公、普通桌面应用以及没有频繁快速切换画面的游戏对响应时间没要求,30ms以内都可以接受;FPS和快速格斗类游戏最为苛刻,16ms能满足大部分玩家,实在挑剔的玩家则会要求更快。而竞速类游戏如NFS对响应时间的要求其实没那么高,25ms就够了,因为虽然速度快,但画面切换基本上是个渐变过程,而且为了效果逼真,游戏中会把快速移动的景物模糊化,这就把响应时间带来的拖尾掩盖了。笔者选液晶的宗旨是——色彩始终优先,响应时间可以接受就行了。
问2.7:为什么液晶的刷新率普遍比较低?
答:液晶和CRT原理不同,CRT的荧光粉发光是瞬时的,亮一次就马上会灭,需要频繁点亮,所以刷新率要设置在85Hz以上,眼睛才不觉得闪烁。而液晶是持续发光,亮着就一直亮着,直到你给它改变的信号,所以眼睛始终不会觉得闪烁。基于这个原因,液晶的带宽刷新率不必设计得很高。
问2.7.1:什么样的刷新率对人的眼睛最好?
答:一般来说,每秒30幅左右或更高的运动图像会被人眼认为是连续的,所以人眼其实只需要30Hz以上的刷新率,很多电影都是每秒24帧的。更高的帧速会使图像更显连续和稳定,达到每秒50帧以上的话,人眼就感觉不到明显的差别了。显卡默认的刷新率是60Hz,这样对于运动图像来说已经足够了(挑剔的FPS玩家可能还不够)。但由于CRT显示器的瞬时发光原理,在60Hz下还是会觉得闪烁,对眼睛有伤害,因此为了保护眼睛,刷新率还是设得越高越好。
问2.8:垂直同步有什么好处?会给我带来某方面的损失吗?
答:理论上来说,垂直同步能让信号更加稳定,减轻闪烁。但液晶本身没有闪烁现象,因此垂直同步在CRT上更能发挥作用。至于损失,应该是没有的,至少笔者至今还没有发现。